Spel Event och Upplevelser

När något ska lanseras, visas upp eller upplevas fysiskt räcker det inte med en vanlig monter.
Det krävs något som sticker ut, väcker nyfikenhet och får människor att stanna – och filma.

Vi designar och bygger scenografi, installationer och illusioner för spelreleaser, produktlanseringar, mässor och utställningsmiljöer.
Med en kombination av teknik, material och visuella effekter skapar vi upplevelser som känns på riktigt – inte bara på skärm.

Från idé till fysisk upplevelse

Spelvärldar, varumärken och berättelser är ofta rika, stämningsfulla och fulla av detaljer.
Vår uppgift är att översätta det till en fysisk miljö som publiken kan kliva in i.

Det kan handla om:

  • miljöer som bygger vidare på ett visuellt koncept eller en spelvärld
  • installationer som reagerar på ljus, rörelse eller ljud
  • utställningsmiljöer där innehåll och scenografi samverkar
  • illusioner som suddar ut gränsen mellan verklighet och fiktion

Målet är alltid detsamma:
att skapa något som känns levande – och minnesvärt.


Illusioner, effekter och “hur gjorde de där?”

Det som verkligen får en installation att sticka ut är det oväntade.

Vi arbetar med:

  • optiska illusioner
  • ljus- och skuggeffekter
  • mekaniska rörelser
  • specialbyggda konstruktioner

Resultatet blir upplevelser som inte bara syns – utan upplevs.
Och ofta leder till just den reaktionen man vill åt:

“Hur gjorde de där?”


Byggt för verkligheten

Till skillnad från mycket som bara är visuellt måste scenografi fungera i praktiken.

Vi tar hänsyn till:

  • snäva riggtider
  • publikflöden och slitage
  • säkerhet och drift
  • transporter och montering

Det gör att installationerna inte bara ser bra ut – utan också fungerar i verkligheten.


Case: Spelrelease med inbyggda illusioner

I samband med en spelrelease för Tarsier Studios tog vi fram en scenografi där ljus, skuggor och illusioner var centrala delar av upplevelsen.

Installationerna innehöll bland annat:

  • ljuslådor med rörliga skuggmotiv
  • en Pepper’s Ghost-illusion som gav liv åt en karaktär
  • specialbyggda element som förstärkte känslan av miljön

Resultatet blev en miljö där besökare inte bara tittade – utan aktivt utforskade och dokumenterade upplevelsen.

Läs mer här


För spel, varumärken och publika miljöer

Vårt arbete används ofta i spelrelaterade sammanhang, men passar lika bra i andra miljöer där man vill skapa starka, fysiska upplevelser.

Det kan handla om:

  • produktlanseringar
  • mässor och varumärkesaktiveringar
  • museer och science centers
  • tillfälliga eller permanenta installationer

Vill ni sticka ut på nästa projekt?

Oavsett om det handlar om en spelrelease, en produktlansering eller en publik miljö hjälper vi er att skapa något som verkligen fastnar.

Kontakta oss så pratar vi vidare om hur er idé kan ta fysisk form.


Vill du att jag gör en kortare, mer “aggressiv” version av första stycket (hero-texten) också?
Det kan vara bra om du vill att sidan ska hugga direkt